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红蓝名机制
- 1. 普通玩家:名字为绿色的玩家为普通玩家,刚进入游戏时的玩家都是普通玩家。
2. 嫌疑犯:名字为灰色的玩家为嫌疑犯,普通玩家或赏金猎人攻击其他30级以上的普通玩家或赏金猎人一次即会变为嫌疑犯。
3. 杀人犯:名字为红色的玩家为杀人犯,嫌疑犯杀死其他普通玩家或赏金猎人一次即会变为杀人犯(每杀死一个白名玩家获得2点邪恶值,杀死灰名玩家获得1点邪恶值,杀死蓝名玩家获得5点邪恶值)杀人犯的PK按钮无法关闭,杀人犯可以攻击任何玩家,也可以被任何玩家所攻击。 -
- 4. 赏金猎人:名字为蓝色的玩家为赏金猎人,普通玩家杀死杀人犯一次即会变为赏金猎人(每杀死一名红色玩家获得1点正义值)。
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- 5. 名色恢复:嫌疑犯1分钟会恢复为普通玩家,杀人犯每1小时扣除1点邪恶值。赏金猎人若不再进攻其他玩家,则一直保持赏金猎人状态,若变为嫌疑犯,则1分钟还可恢复成赏金猎人,若变为杀人犯,则只有在恢复成普通玩家后,才可以重新变成赏金猎人。
6. 红名等级:红名的红色分为5个等级,杀人越多红色越深,恢复的时间越长,需要花费的金钱越多
7. 正义值和邪恶值:PK栏目蓝色数字是正义值,红色数字是邪恶值 -

- 8. PK按钮:玩家可以通过界面左上角的PK按钮,选择和平、公会保护及杀戮三种不同的PK模式进行游戏。拔出PK按钮表示你接受任意的PK,关闭PK按钮标示你不原意PK(好处是你不会误伤其他人),但是会受到其他人的PK
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